Day_2 04. Module and Project
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Module and Project
1. Module
- 어떤 대상의 부분 혹은 조각
- ex) 레고 블록, 벽돌, 등
- 프로그램에서는 작은 프로그램 조각들, 모듈들을 모아서 하나의 큰 프로그램을 개발함
- 프로그램을 모듈화 시키면 다른 프로그램이 사용하기 쉬움
- 파이썬의 Module == py 파일을 의미
- 같은 폴더에 Module에 해당하는 .py 파일과 사용하는 .py을 저장한 후
-
import 문을 사용해서 module을 호출
- 모듈 사용 방법
import fah_converter
- 모듈을 호출할 때 범위 정하는 방법
- 모듈 안에는 함수와 클래스 등이 존재 가능
- 필요한 내용만 골라서 호출 할 수 있음
- from 과 import 키워드를 사용함
- Alias(별명) 설정 가능
import fah_converter as fah
print(fah.convert_c_to_f(42.6))
- 모듈에서 특정 함수 또는 클래스만 호출
from fah_converter import convert_c_to_f
print(convert_c_to_f(42.6))
- 모듈에서 모든 함수 또는 클래스를 호출
from fah_converter import *
print(convert_c_to_f(42.6))
1.1. Built-in Module
- Random
- random.randint(1, 100)
1.2 time
- time.localtime()
등등
2. 패키지
- 모듈을 모아놓은 단위, 하나의 프로그램
- 하나의 대형 프로젝트를 만드는 코드의 묶음
- 다양한 모듈들의 합, 폴더로 연결됨
- init, main 등 키워드 파일명이 사용됨
-
다양한 오픈 소스들이 모두 패키지로 관리됨
- Package 내에서 다른 폴더의 모듈을 부를 때
- 상대 참조로 호출하는 방법
from game.graphic.render import render_test # 절대 참조
from .render import render_test # . 현재 디렉토리 기준
from ..sound.echo import echo_test # .. 부모 디렉토리 기준
- 터미널 명령어
- touch : 파일을 만드는 명령어
- mkdir : 폴더를 만드는 명령어
3. 오픈소스 라이브러리
3.1 가상환경 설정
- 프로젝트 진행 시 필요한 패키지만 설치하는 환경
- 기본 인터프리터 + 프로젝트 종류별 패키지 설치
- 다양한 패키지 관리 도구를 사용함
-
대표적인 도구 virtualenv 와 conda가 있음
- conda 가상환경
- conda create -n my_project python=3.8
- conda 라이브러리 설치
- conda install matplotlib
- conda install tqdm
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